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奖励系统:
1、会员真材实料,属性装备提成礼品多,会员在手天下我有!值圣诞和新年之际特惠!首充10元即自动回收循环战未来。圣诞节元旦期间活动领取金龙币礼包,不限制免费真能玩。
2、白嫖的就做任务免费拿充值真会员!游戏理解深,礼包能拿到怀疑人生。
3、等级100满级,转生属性比等级重要!升级转生都领取到意想不到的稀有礼品。
4、技能和合击技能开局就送,装备材料全部靠打。回收元宝不绑定,休闲挂米好去处。
6、充值后礼包回馈领取不间断。
7、增加30%回收价格,开销花费全靠打,参与每天各种活动获取海量奖励一不小心成土豪!
游戏攻略:
打小怪刷BOSS爆转生石火龙珠天书晶石元宝和装备回收存钱,转生免费,打宝地图免费,合成免费,材料全免费!无强化无洗炼,小资可进卧龙招募豪侠进攻敌方军团或4-6转时自行攻打,精简流程,材料有大用。主宰剑甲不要回收。
诀窍:初级地图爆的东西非常可观!大号后就利用进图回血不要钱混征服者大陆。
前三级会员不用买!首充礼包跳转免费领取三级会员,货币赠上赠,整一个畅快淋漓!
装备路线 金雷-星王-王者-雷炎-金牛-主宰-传奇-上古-天神-极客套。
《极客纯享版合击》版本创作特色:
复古进阶,故事化内容,增加50%新特色新功能乐趣十足,享受休闲乐趣和激情PK。
1、主角特色语音互动功能,附近的人都能听到你的互动声音(专业演员帮您配的声音)。交友试探,战友协助,释放心情,战前叫阵。
2、主角雇佣兵系统,特定条件下,招募不同特长的豪侠组团战斗,豪侠实力非凡。
3、主角魂环系统,人群中你最靓,效果显着。
4、主角强身健体功能,越炼越强!和生活中一样要锻炼身体!
5、合击类游戏特性,数据精细调整平衡。强调游戏参与感,体验感,打击感。
6、重视合击消费高和操作稍复杂的问题,超低消版本!大幅降低游戏难度和消费。
7、侠盗刺客系统,特定条件下,随机捡取超增益BUFF上身,平常我不强,但这时天大地大我最大,PK掉对手,免费领取海量的经验和奖励。
8、双循环系统,装备不同途径获得,同装备两个大陆地图怪物都爆,可用你平时积攒的材料和积分兑换高等级装备。
9、去除强化,洗炼等不稳定的重度肝氪系统,带来的提升不如打怪搞新装备来得实在,拒绝变相暗坑,减少玩家烧脑的宝贵时间。
10、转生不扣等级,武器镶嵌技能特效,押镖系统/跑酷冲刺/狂暴/小精灵/范围拾取特效/自动回收/BUFF显示。
11、游戏节奏不快,增加故事情节,适合长期玩耍且真好玩不累,有趣耐玩,不肝不氪。
充值比例:1:10金龙币 新年期间再加赠20%金龙币。
《1金龙币兑换500元宝 新年期间商城内兑换比例更高至120%》。
怀念月卡秒卡的传奇,那个时候基本很公平。天关出来身边坚持的都陆续放弃了。至于外挂,除了法师超屏攻击,其他像刷钱刷装备可能就是盛大故意放出来的营销套路。
传奇时期我还小只能看着我爸玩,我记得好像哪一次的我爸法师单刷双头金刚打了好长时间,光地图就进了三次爆了天魔神甲,结果被一个战士赖在上面不走,没办法。想想我爸应该算是个比较那个的玩家了好像打黄泉教主爆了个治愈戒指,反正挺屌的,后来我的问题逐渐不玩网游了。
热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
没有换过游戏,初一官服玩到现在私服,一直就是玩传奇。外挂和克金太厉害使得普通在家没有生存空间。
祈祷应该是假的,我玩了这么久都没见过祈祷全套过,再说了有人会穿这么稀有的装备去做对自己没好处的事?狗叛变服务器是直接卡住,人都走不动还捡装备,想多了吧。