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传奇新玩家:花340万买游戏装备的人你以为上海没房吗?不要用普通人的经济实力去揣测土豪的消费。咱们的倾家荡产就是人家的九牛一毛。
传奇老玩家:2000年的时候,在安全区看到一把裁决,整个网吧的人都过来看[捂脸],那个时候我还在骷髅洞砍骷髅!后来有了封魔谷,纵横道天天爆裁决!那个时候能死在裁决上都是一种奢求[捂脸],根本挤不进去。
传奇玩家回忆:本人热血传奇亲自爆出过,都是幻境10层暗之触龙神爆屠龙麻痹戒指,逍遥扇是幻境10出的8区全区第一把,龙牙是牛魔洞牛魔王还是暗之忘记了,亲自打出来的。
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官服的1.76秒卡区设定还真是原汁原味,一区有几个新技能有赤月套,二区就是原版1.76设置,赤月都没开,就是点卡太贵,1.2元一小时。
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
新外传入的坑,后来入的外传39区,现在前几天再回去看人已经傻了,那装备sf看了可能都要叫声师傅,所以直接弄了个m6引擎自己开单机玩。
传奇有三个真牛逼的特点。No.1是boss就那么点就刷那么些个顶级装备永远不够人用,别的游戏是玩家打造,但是传奇是pk。干别人爆别人把别人装备爆出来就行。NO.2就是玩家收税。拿到沙巴克除了得到大量资源以外可以玩家与NPC交易额的交易税(后面改成金币奖励)。NO.3传奇职业强度差距可以在准备充足时候特别大,比如白日门有几个虎卫,血量3200,比法师自己多十几倍,战斗力等于1个玩家没问题,准备够充分法师可以用诱惑之光把虎卫控制走,死之前就有了一打N的能力。再比如祈祷套集齐全区所有法师道士的BB会叛变,满地爆的无主的高级装备。这些天马行空的创艺后面的游戏都不见了(网页传奇类游戏也没看见这些设定)。